PlatinumGames chce port Star Fox Zero pre Nintendo Switch





PlatinumGames by radi pracovali na porte Star Fox Zero (Wii U originál) pre Nintendo Switch, ale hovorí, že chcú rešpektovať želania Nintenda a Miaymota o aktualizovanej verzii.



Vo vyjadreniach k VGC , PlatinumGames studio director Atsushi Inaba , povedal, že by mal záujem preniesť Star Fox Zero (2016) na Switch, čo je stále jedna z mála hier veľkých mien pre Wii U, ktoré sa ešte nedostali na konzolu spolu s remastrami The Legend of Zelda: Wind Waker a Twilight Princess. napriek tomu akýkoľvek Potenciálna zmena bude závisieť od pána Mijamota uvádza štúdia.







Nie je v poriadku, že ľudia nemôžu hrať staršie hry, pretože ich platforma blokuje Takže samozrejme, ak by bolo niečo možné, radi by sme preniesli ktorýkoľvek z týchto starších titulov na novšie platformy. povedala Inaba. Záleží na tom, čo je v oblasti reálnej možnosti, ale áno, ak sa naskytne príležitosť, určite by sme o tom radi uvažovali. .



prečo si nemôžem nájsť priateľku

Dôležité je zapamätať si, že keďže ide o IP spoločnosti Nintendo, l Nápady pochádzajú od samotného Miyamota-san. Musíme rešpektovať, čo chce Miyamoto-san robiť. pokračovala Inaba. Samozrejme, hovorili sme, ale ak sa naskytne príležitosť priniesť Star Fox Zero na Switch, skôr by išlo o to, čo by si chcel v tom čase robiť. a samozrejme by sme to znova rešpektovali. .



všetko najlepšie k narodeninám dcéra môjho života

Star Fox Zero muselo by to byť viac ako len prístav , keďže Wii U verzia mala hráčov, ktorí používal TV obrazovku aj Wii U gamepad hrať. Televízia ponúkala tradičnú hru Star Fox v tretej osobe, zatiaľ čo obrazovka Wii U pohľad z kokpitu používaný na mierenie a používanie pohybových ovládačov .





V našej recenzii Star Fox Zero Povedali sme, že kontrola bola presne jedným z aspektov, ktorý najviac prekážal posledná skúsenosť: Keby nebolo jeho hlučného riadiaceho systému, Star Fox Zero by bol skutočným klenotom. Škvrna, ktorá zašpiní lesk toho najzaujímavejšieho produktu. .

To sme komentovali aj my bolo možné urobiť náročnú hru bez straty prístupnosti : Existujú aj iné spôsoby ponúkania náročného produktu používateľom a robiť to pomocou zložitého a spletitého asymetrického riadenia nie je dobrý nápad , ale skôr pasca. Celú analýzu si môžete prečítať tu.