Hrali sme Elden Ring: naše dojmy s báječným mixom (a jeho rozdielmi) medzi Dark Souls, Sekiro a otvoreným svetom
Za posledných šesť mesiacov sme videli veľa o Elden Ring, veľa sme počuli o Elden Ring, ale len veľmi málo ľudí, ak niekto mimo From Software, hralo Elden Ring. To už neplatí, pretože počas posledného víkendu Zistil som, že som úplne pohltený svetom Midlands . Rovnako ako mnohí iní budú aj po otvorení testu uzavretej siete pre tých, ktorí budú vybraní na účasť od 12. do 14. novembra.
vtipné milujem svoje manželky memy
Predtým, ako sa dostaneme k novinkám o Elden Ring, porozprávajme sa o tom, čo je nám známe. Na koniec, Toto je ďalšia hra zo série akčných RPG od FromSoftware , ktorá už dávno prerástla akékoľvek pohodlné a obsiahle označenie, pokiaľ sériu radšej nevoláte Elden-Seki-Souls-Borne.
Pomaly a stabilne
Elden Ring vo veľkej miere predstavuje návrat k štýlu Souls , čo sa najviac prejavuje v temnom fantasy prostredí, ale je evidentné aj v hrateľnosti a mechanikách. Prineste späť rozdelený systém fliaš Estus z Dark Souls 3, ktorý vám umožní vybrať si medzi obnovou zdravia alebo obnovou many tak, že budete svoje fľaše rozdeľovať tak, ako uznáte za vhodné.
Boj je pomalší a oveľa metodickejší ako v Sekiro a Bloodborne.
Boj je pomalší a oveľa metodickejší ako v Sekiro a Bloodborne , s často dosť dlhými časmi spúšťania a obnovy pri väčšine vašich útokov a liečení, čo vás núti vyberať si body a správne časy na útok, obranu a popíjanie fľaše.
Tentoraz je tu aj pár nových nástrojov. Nová technika s názvom Guard Counterattack vám umožňuje vykonať zdrvujúci protiútok po zablokovaní zásahu štítom. . A na útočnej strane môžete vykonať super uspokojujúci skokový útok, ktorý dokáže preraziť štíty a urobiť slabších nepriateľov bezbrannými.
napriek tomu najväčšia zmena, pokiaľ ide o skutočnú mechaniku, je spôsob, akým Elden Ring narába s umením zbraní (alebo schopnosťami) a cestami na zlepšenie .
Predtým boli umenie zbraní špeciálne schopnosti, ktoré boli jedinečné pre zbraň alebo triedu zbraní, ako napríklad postoj battoujutsu so zbraňami triedy katana v Dark Souls 3. Na druhej strane cesty upgradov sa týkajú vašej schopnosti. transformovať zbraň na iný typ, posunúť ju na cestu, ktorá jej dáva väčšie základné poškodenie, elementárnu afinitu alebo zväčšenie mierky s konkrétnou štatistikou.
Tieto dve mechaniky sa v podstate spojili v Elden Ring vo forme Ashes of War. . Počas hrania nájdete nový Ashes of War, ktorý môžete vybaviť svojimi zbraňami na miestach Grace, verzie ohňa Elden Ring. Vybavením nového vojnového popola k zbrani sa zmenia nielen štatistiky a mierka tejto zbrane, ale aj vrodená schopnosť zbrane sa prepíše novou, jedinečnou pre daný vojnový popol.
Povedzme napríklad, že moja postava zameraná na inteligenciu nájde Twin Blade. Nie je to zvyčajne zbraň, ktorú by som chcel použiť na postavu zameranú na mágiu, ale je to najlepšia, akú mám, a má tiež skvelý pohyb. Neskôr nájdem vojnový popol, ktorý nielenže dáva Twinblade inteligenciu, vďaka čomu je použiteľný ako zbraň na blízko pre moju stavbu. Tiež mi to dáva možnosť vyvolať štyri magické meče, ktoré automaticky letia smerom k približujúcim sa nepriateľom. Dvojitý meč teraz funguje nielen ako zbraň na blízko, ale prichádza aj so silným kúzlom, ktoré nezaberá jeden z mojich skutočných kúziel. .
Najlepšie zo všetkého je, že vojnový popol je prenosný a pri použití sa nespotrebuje. , takže ak neskôr nájdem zbraň, ktorá sa mi páči viac, môžem do nej vložiť popol a ľahko prejsť na novú zbraň, čo bolo vždy trochu ťažké a drahé v iných Souls hrách, keď už máte zbraň. pre konkrétnu cestu inovácie.
Ashes of War podporuje experimentovanie a otvára široké možnosti budovania
V prípade, že to ešte nie je úplne jasné, páči sa mi to. Podporuje experimentovanie s rôznymi zbraňami, otvára široké možnosti budovania , dáva mi to ďalší druh odmeny, že som nadšený z toho, že som ju našiel vo svete, a samotné zručnosti sú jednoducho skvelé na hranie.
Skutočný otvorený svet
Hoci Ashes of War sú skvelé, veľkou novinkou Elden Ring je zmena na štruktúru otvoreného sveta. Od chvíle, keď opustíte jaskyňu s výučbou, môžete ísť ľubovoľným smerom . Môžete nasledovať odporúčanú cestu, osvetlenú svetlom milosti; môžete sa pozrieť napravo a rozhodnúť sa preskúmať jazero a zlovestne vyzerajúce ruiny, alebo sa môžete otočiť a v diaľke zbadať osamelý ostrov a pomyslieť si, že by ma zaujímalo, ako sa tam dostanem...
si pre mňa jediná báseň
Zóny tiež neboli obmedzené tým, že na jednom mieste mali tvrdších nepriateľov ako na druhom. Súboje boli rovnako náročné vo všetkých smeroch a mohli ste ich riešiť v ľubovoľnom poradí . To znamená, že uzavretá skúšobná oblasť je ohraničená neviditeľnými prekážkami, takže je ťažké povedať, ako to dopadne v plnej hre.
Na tomto teste uzavretej siete je najpôsobivejšie to, že napriek tomu, že bol zamurovaný na relatívne malom území, bolo čo skúmať a objavovať. Od skrytých NPC cez bossov, ktorí sa túlali po vidieku, až po stádo extrémne tvrdých nepriateľov, ktorých by ste mohli pestovať. získať črepy na vylepšenie zbraní alebo zápletku, kde svetlo neustále dopadá a zanecháva kamene nabité elektrinou, ktoré môžete zdvihnúť. Zdalo sa mi, že každých päť minút som narazil na niečo, čo ma prinútilo povedať, čo to do pekla je?!.
A potom sú tu kobky a katakomby, ktoré sú ukryté po celom svete, ako svätyne v Breath of the Wild. . Usporiadanie týchto dungeonov je veľmi rôznorodé – niektoré zahŕňajú len dve alebo tri miestnosti, hŕstku nepriateľov a na konci súboj s bossom. Iní potrebovali baterku, aby videli nepriateľov a nebezpečenstvá vo vnútri; a ďalšie boli slušne veľké, viacúrovňové jaskyne s niekoľkými prekvapeniami pre veteránov, ktoré nechcem prezrádzať.
Bossovia v týchto kobkách nie sú ani zďaleka takí nároční ako bossovia hlavnej línie, ktorí sa nachádzajú vo svete, no stále sa oplatí hľadať, pretože podľa mojich skúseností odmeny, ktoré ponúkajú, vždy stoja za to .
Elden Ring je prekvapivo zhovievavý aj pri objavovaní otvoreného sveta. Vaša postava nestrávi žiadnu výdrž, keď je mimo boja, takže môžete šprintovať, skákať a kotúľať sa nonstop . Existujú body spawn, ktoré sa automaticky aktivujú v tých najťažších poraziteľných oblastiach, takže ak zomriete, zriedka budete musieť ísť cestou hanby. A nepriatelia si dokonca zachovajú svoje poškodenie, ak utečiete, takže môžete hrať hit a bežať na svojom koni, ako chcete.
Dungeony
Hoci som miloval objavovanie otvoreného sveta, cítil som, že v súprave chýba niečo, čo nie je naplnené relatívne jednoduchými kobkami skrytými po celom svete. Našťastie tu prichádzajú na rad staršie dungeony. Sú to dlhé a lineárne úrovne, ako tie Anor Londo v Dark Souls .
Okúsil som len hrad Stormshroud, prvý z legacy dungeonov v Elden Ringu, ale to málo bolo viac než dosť na to, aby som nabudil chuť do jedla. Castle of the Storm Veil je obrovský, s viacerými cestami na začiatku, z ktorých každá má svoje vlastné výzvy. . Ak pôjdete vedľajšou cestou, narazíte na zradný terén a klasický From Software tróp, keď skupina chlapíkov s ohnivými bombami dohliada na cestu s kopou výbušných sudov. Ak sa vyberiete po hlavnej ceste, narazíte na malú armádu a hŕstku balistov vycvičených na streľbu na dohľad.
Pri bránach hradu.
Napriek tomu, že som mal možnosť urobiť jednu alebo druhú vec, zistil som, že idem oboma smermi. A aj keď sa obe nakoniec zrútia kvôli testovaniu siete, teším sa na to, ako sa navzájom spoja v plnej verzii.
Nemal som možnosť otestovať multiplayer, pretože v teste uzavretej siete je relatívne malý počet hráčov, ale všetko vyzerá celkom normálne. Môžete zanechať vyvolávacie signály pre kooperatívnu aj súťažnú hru, môžete napadnúť svety iných ľudí , môžete nosiť prstene, ktoré vás privolajú na svety, ktoré sú napadnuté, aby ste sa mohli pokúsiť brániť nevinných, a môžete nosiť prstene, ktoré privolajú pomoc, keď ste sami napadnutí.
Je však potrebné mať na pamäti niekoľko vecí: Zdá sa, že ste otvorení PVP inváziám iba vtedy, ak ste privolali hráča, aby s vami hral v kooperácii . V opačnom prípade môžete použiť predmet, ktorý pritiahne útočníkov do vášho sveta aj bez toho, aby vám pomohol kooperatívny spoluhráč. Existuje aj položka, ktorá sa dá použiť iba počas invázie pre viacerých hráčov, ale počas hrania som ju nenašiel.
Samotným týmto uzavretým testom som strávil takmer 15 hodín, prešiel som si každú z prvých piatich tried a otestoval som ich, a stále sa dobre bavím. Ak bude plná verzia Elden Ring aj naďalej zodpovedať kvalite dizajnu otvoreného sveta v tejto prvej zóne , vo februári budúceho roka nás čaká veľmi špeciálna hra.